dimanche 21 décembre 2008

Barre de titane à l'HV

Pour ceux qui pourraient penser qu'après le khorium ou l'éternium, le titane était un minerai franchement vulgaire en tant qu'ingrédient haut-de-gamme dans WotLK : c'est vrai. Vous avez raison.

La preuve, du titane, on peut même en fondre dans son jardin :




Non, vraiment, WotLK est vraiment trop simple. :D

(En réalité, le minerai dont on tire le titane n'est pas rare, c'est le processus de raffinement en titane métallique, qui détermine le coût élevé du produit final. Il est particulièrement plus complexe qu'ici pour des raisons de volume traité et de pureté recherchée, alors que l'expérience artisanale décrite dans l'article de Popsci revisite des procédés connus depuis l'Âge du Bronze. Finalement, en plus du médiéval-fantastique, WoW verse aussi dans préhistorique-fantastique... deux pour le prix d'un ! Pourvu que ça ne donne pas des idées à Blizzard pour nerfer le minage ^^)

vendredi 5 décembre 2008

Wipe

)

Vivre au sein d'un univers prospère tel que celui de WoW ne devrait pas cacher une vérité essentielle : les MMO (Wikipédia [fr]) doivent leur viabilité non seulement à l'assiduité d'une communauté de joueurs, mais aussi au soutien d'une structure "officielle", oeuvrant dans les coulisses à la maintenance et à l'évolution de l'univers virtuel. Les modèles économiques éprouvés s'étendent des MMO purement gratuits à ceux accessibles uniquement sur abonnement payant, en passant par les évolutifs mariant ces ceux solutions au gré de l'utilisateur (upgrade payant). Malgré quoi, en fin de compte lorsque la société gérante décide pour x raisons de stopper ses serveurs, quel que soit le nombre de joueurs encore impliqués dans l'expérience, ce sont autant de clients qui voient leur CD d'installation devenir un frisbee de luxe (et qui ne vole même pas très bien, en fait).